Ejemplos creados con el motor

Con el motor se podrán crear juegos de muchos tipos, desde los más sencillos de arcade y plataformas hasta complejos juegos RPG. Aquí vemos algunos ejemplos de los tipos de juegos que se pueden crear con el motor, la complejidad la elige su creador.

A medida que se desarrollen más juegos con el motor se irán mostrando en esta sección

RPG Game

Plataformas

Gravedad y muchos más efectos físicos

Crea juegos de plataformas con múltiples escenarios, efectos físicos, enemigos y objetos con inteligencia artificial, transportes personalizados y mucho más.

Plataform Game

RPG

Estadísticas personalizables para tus personajes

Puedes crear juegos donde un personaje o grupo de personajes incrementen sus habilidades a medida que avancen en el juego, con modo de combate en tiempo real o por turnos, sistema de inventarios y mucho más.

Arcade Games

Arcade

Juegos arcade de siempre o nuevas versiones

Crea juegos con interacciones físicas, de avance horizontal o vertical, con distintos niveles, todo queda en la imaginación del desarrollador

Muchos más juegos

Muchos más

Aprovecha todas las posibilidades que ofrece el motor

Combina las posibilidades que te ofrece el motor para crear juegos a medida, incluso añadiendo características a través de la programación de componentes personalizados

Plataformas

Plataformas

Crea juegos de plataformas con múltiples posibilidades

Aplica las mecánicas de colisiones, gravedad, cámara centrada en personaje para crear tus juegos de plataformas de todos tipo.

Crea niveles de todo tipo, jugando con el movimiento de bloques, enemigos, incluyendo elementos de transporte, sistema de combate a distancia o cuerpo a cuerpo y mucho más.

Demostración de juego

Este es un ejemplo generado a partir del motor del juego complétamente, sin necesidad de programar una linea de código.

Mecánicas aplicables:

  • Sistema de gravedad variable

    Elija como afecta la gravedad a cada elemento del juego

  • Sistema de colisiones

    Elija los elementos con los que el personaje puede colisionar: soportes, transportes, elementos que empujan a los personajes, etc.

  • Sistema de combate

    Puede elegir combate cuerpo a cuerpo, lanzar proyectiles a distancia o combinar ambos sistemas de combate

  • Sistema de guardado por checkpoints

    Elija puntos en los niveles donde se guardará el juego mediante activación

  • Generador de objetos

    Puede generar enemigos o cualquier tipo de objeto de forma automática, al llegar a un determinado punto o activable mediante eventos.

RPG

Plataformas

Crea tus juegos RPG con una base sólida

Puedes crear tus juegos RPG combinando niveles con vista superior y niveles de combate, ya sea en tiempo real o por turnos.

Además de un sistema de inventario y estadísticas faciles de implementar. Puedes manejar un solo personaje o un grupo de personajes con diversidad de habilidades.

Demo disponible en el futuro

Se está desarrollando un juego que presente estas características, se mostrará próximamente.

Mecánicas aplicables:

  • Algoritmos de cálculo del camino más corto

    En caso de elegir movimiento por ratón la se buscará la ruta más corta hasta el punto de desplazamiento. Lo que influirá en juegos con sistema de turnos.

  • Estadísticas individuales y de equipo

    Dota a tus personajes de estadísticas que aumenten en el transcurso del juego a través de las experiencia o los objetos equipados, además se pueden añadir estadísticas compartidas por el equipo, como el oro acumulado.

  • Sistema de inventario

    Puede elegir combate cuerpo a cuerpo, lanzar proyectiles a distancia o combinar ambos sistemas de combate

  • Combate en tiempo real o por turnos

    Se puede usar un sistema de turnos implementado en el programa o buscar usar combate en tiempo real o una combinación de ámbos, las opciones las elige el creador.

  • Inteligencia artificial en combates

    Se puede aplicar a los elementos manejados por el programa comportamientos ante el resto de personajes o acciones.

Disponible próximamente

Los juegos desarrollados con el motor se mostrarán próximamente en la página.

Arcade

Plataformas

Juegos arcade clásicos o innovadores

Elige el tipo de juego,

Además de un sistema de inventario y estadísticas faciles de implementar. Puedes manejar un solo personaje o un grupo de personajes con diversidad de habilidades.

Demo disponible en el futuro

Se está desarrollando un juego que presente estas características, se mostrará próximamente.

Mecánicas aplicables:

  • Mecánica de colisiones

    Permite realizar juegos que requieran interacciones físicas y calculos en el movimiento

  • Múltiples controles

    Elije como se controlará el juego: teclado, ratón, mando, cámara o una combinación de estos

  • Sistema de eventos

    Gestiona que eventos producirán efectos en el juego, ya sea colisiones, checkpoints, activadores, etc.

  • Temporizadores

    Guarda el tiempo de juego o pon límites de tiempo a las partidas

Disponible próximamente

Los juegos desarrollados con el motor se mostrarán próximamente en la página.

Mucho más

Plataformas

Juegos arcade clásicos o innovadores

Elige el tipo de juego,

Además de un sistema de inventario y estadísticas faciles de implementar. Puedes manejar un solo personaje o un grupo de personajes con diversidad de habilidades.

Demo disponible en el futuro

Se está desarrollando un juego que presente estas características, se mostrará próximamente.

Mecánicas aplicables:

Combina todas las mecánicas disponibles en el motor o añade mecánicas personalizadas para crear juegos a medida.

Disponible próximamente

Los juegos desarrollados con el motor se mostrarán próximamente en la página.

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Sobre nosotros

En Báltica contamos con un equipo de expertos en tecnologías Microsoft y Arquitectura de Software, en constante evolución, encargados de que cada solución presente una arquitectura personalizada, muy estudiada y basada en las últimas tecnologías.

Proyecto en desarrollo

Actualmente el motor está en desarrollo, ya hay algunas características funcionales pero faltan otras por desarrollar, infórmate en de los progresos entrando a la web

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