Tutorial

Creación de niveles

Personalice los niveles de su videojuego a través de la interfaz o con su propio código

Tutorial de niveles

Tutorial de creación de niveles a partir de interfaz gráfica

En este tutorial se muestra como crear un nivel una vez tenemos creados los objetos de juego que lo componen

  1. Añadir componente de gravedad al nivel

    Componente de estadísticas

    En caso de ser necesaria la gravedad, para juegos de tipo plataforma, por ejemplo, se añadirá al nivel. Esto afectara a todos los objetos del juego colocados en el nivel que se vean afectados por el componente de gravedad, como personajes, criaturas, objetos móviles (cajas), etc.

  2. Añadir elementos al nivel

    Para añadir los elementos al nivel se eligirá el objeto de juego en cuestión y se añadirá a la lista de objetos de nivel, este aparecerá en el nivel y con la herramienta de desplazamiento seleccionada "mano" se podrá colocar en la posición deseada. Para ver la profundidad que adquiere el objeto respecto a los demás variaremos la posición Z de dicho elemento. Los elementos con un valor superior de Z se colocan delante de los elementos con Z menor, por lo que los fondos adquirirán un valor más bajo de coordenada Z

    Una vez colocados los objetos procederemos a guardar el nivel. En los siguientes tutoriales se enseñará a añadir "CheckPoints" al nivel que sirvan para el control de eventos, guardado automático, avance de nivel...

Tutorial de niveles a partir de código

Este tutorial se creará más adelante, cuando el proyecto pase a la siguiente fase de desarrollo.

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